3D:追和值 巧用劲
今天我们来看一下如何使用和值进行3D的选号,能够避开简单的追冷,提升和值选号的中奖机会。
压缩号码
我们知道,3D的和值共有28个,还是有一定的中奖难度的,所以在进行和值选号之前我们首先要做的一件事情就是把和值中奖的机会进行压缩。众所周知,在彩票中各种玩法流行的各种选号方法都是压缩号码,比如按照012路选号,按照奇偶大小选号,按照首尾和进行选号等等,都是将众多的号码按自身属性进行划分,按照一定规律排除选择,这就是压缩号码。所以,在3D和值选号中我们要想提高中奖机会,也要将和值进行压缩,不能简单地选择间隔值作为选号的惟一标准。要知道,号码压缩得越细致,压缩号码的方法越多,就越可以进行相互间的印证,提高中奖机会。下面我们就提供几种压缩和值选号的方法,供彩民朋友在实战中参考应用。
区间划分
在和值中,每一个和值因为包含的号码多少不一样,所以出现的机会也就不一样。如果我们把和值中的0-9点称为A点数区,10-13点称为B点数区,14-18点称为C点数区,19-27点称为D点数区,那么A点数区平均出点周期为4.5期,B点数区平均出点周期为3.5期,C点数区平均出点周期为3期。
知道各点数区的出点周期,有助于我们判断该点数区近阶段是按近似正常周期出点数,还是偏向于转冷点或是转热点。比如A点数区的出点周期大约是4-5期,一般情况下大多按照出点的平均值开出和值点数,但有时也会出现过热的状态,这样我们可以推断出接下来的A点数区将会转冷。B点数区也是一样,如果一段时间处于持续偏冷的状态,则随后可能进入热区。又如C点数区比较稳定,绝大多数情况都在近似理论平均值的出点数。每个阶段的和值点位都有它所呈现的特点,那么结合近期和值点位,则包点可以尝试重点关注B、C点数区的和值。
当我们把3D的点数圈定在某个小范围时,我们的选择就有了一个基本可参照的指标区域。如果把点数圈定在某个区,同时又能结合奇偶点位、和值尾数、除3余数等方面考虑,就能判断出应该的点数区了。
和尾应用
除了区间划分外,我们也可以运用和值尾的方法来进行划分。如果把和值按照尾数0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这10个数字来压缩,则和值的中奖机会可以从1/28提升到1/10,如果再有一些方法进行搭配,则机会还可以增加。
012路和值分类
012路就是除3余数,由于除3余数有余0、余1、余2这三种情况,所以称为012路。0-27这28个和值的除3余数可以分为3组:0路(除3余0)和值有:0、3、6、9、12、15、18、21、24、27,1路(除3余1)和值有:1、4、7、10、13、16、19、22、25,2路(除3余2)和值有:2、5、8、11、14、17、20、23、26。如果可以判断下期和值是属于哪一路,则可以对该路和值进行全包,可大大提高中奖机会。